Um emulador multiplataforma pensado para uso cotidiano: rápido, estável e visualmente limpo. Sem instalador, sem boot duplo e sem camadas de setup que atrapalham o jogo. Abre, carrega e entrega a experiência com menos ruído e mais foco.
🔍 A interface é inspirada de verdade no MiSTer FPGA: o menu, a navegação, o jeito de usar — recriados do zero. Os cores de emulação? Libretro.
Duas abordagens diferentes para preservar a experiência dos consoles clássicos.
Hardware dedicado com precisão de ciclo
Aplicativo nativo em C++20 multiplataforma
Cada sistema possui seu motor de emulação oficial em 64 bits, cores vibrantes, sincronia de áudio e suporte a ROMs e imagens de disco (.ZIP, .CHD, .ISO).
Emulação ciclo-exata de Super Nintendo. Super Mario World, Donkey Kong Country e chips especiais (Super FX 1/2, SA-1, DSP, CX4) com 100% de fidelidade.
Velocidade pura no sintetizador Yamaha YM2612 com fidelidade sonora estéreo, suporte a Sonic 3 & Knuckles, Streets of Rage 2 e chip SVP.
Áudio digital em CD no formato CHD sem engasgos, Sonic CD, Snatcher, Lunar e clássicos em FMV com carregamento instantâneo de faixas.
O padrão ouro da emulação de NES no mundo. Suporte a todos os 255 mappers, DuckTales, Mario Bros 3, Castlevania e áudio DPCM limpo.
Alex Kidd, Sonic, Phantasy Star e o catálogo histórico brasileiro da Tec Toy rodando a 60Hz com cores vivas e resposta imediata.
Castlevania: Rondo of Blood, Gradius II e joias do HuCard e Super CD-ROM² com trilhas sonoras orquestradas em CD digital de alta fidelidade.
The King of Fighters, Metal Slug, Samurai Shodown e Fatal Fury direto das placas MVS com UniBIOS 4.0 oficial e fichas infinitas.
Clássicos da SNK em CD com arranjos musicais orquestrados e sem as telas de espera de 1x dos consoles antigos.
Renderizador de software impecável com interpolação de som SPU nativa, savestates instantâneos e suporte a multi-disco M3U e CHD.
A lendária arquitetura multi-chip da Sega domada em 64 bits: Panzer Dragoon, Nights e Radiant Silvergun fluidos a 60 FPS.
3 cores selecionáveis no OSD (Settings > Video > N64 Core): ParaLLEl-N64 (microcódigo RSP de alta precisão + Conquistas RA), Mupen64Plus-Next (OpenGL + Conquistas RA) e Default leve. Compatível com plugins Angrylion e Glide64.
Chrono Trigger, Mario Kart DS e clássicos portáteis com emulação moderna de ARM7/ARM9, tela dupla e toque suave.
Pitfall!, Enduro, River Raid e a história dos videogames em puro binário (.a26 / .bin) simulando chips TIA e RIOT.
Clássicos do Atari 7800 (.a78 / .bin) com emulação precisa do chip gráfico MARIA e arquitetura 6502C.
Street Fighter II, Cadillacs and Dinosaurs, Marvel vs Capcom, SF III 3rd Strike e centenas de placas com fichas infinitas.
O conjunto de jogos de fliperama dos anos 80 e início dos 90 mais leve e rápido para matar a saudade com precisão máxima.
Catálogo expandido de placas de fliperama dos anos 90 e 2000 com drivers sonoros avançados e fidelidade total de placas.
Áudio do PS2 completamente revisado: detecção automática da placa de som via SDL_AudioStream, recalibração de sincronia a cada jogo e buffer adaptativo contra underruns. Suporte a .iso, .chd e .cso.
Motor Libretro moderno para jogos da geração 3DS em formato .3ds, .cia e .elf com renderização fluida e áudio estéreo.
Crazy Taxi, Sonic Adventure e jogos de Naomi/Atomiswave em formato CHD, CDI e GDI com 60 FPS e resposta sem atrasos.
EM DESENVOLVIMENTO — ainda não roda. O core carrega até "Booting from disc" e falha dentro do Dolphin, numa thread própria: ele precisa de contexto OpenGL compartilhado entre threads, que o backend atual não oferece. Ver a página de Recursos & Limites.
Pokémon Emerald, Metroid Fusion, Castlevania Aria of Sorrow e clássicos de 32 bits com precisão de ciclo e RetroAchievements.
Pokémon Red/Silver, Tetris, Link's Awakening com paletas de cores customizadas, bordas Super Game Boy e áudio estéreo cristalino.
God of War, Crisis Core, Persona 3 Portable com aceleração OpenGL por hardware, shaders CRT e suporte a formatos ISO, CSO e CHD.
Doom, Prince of Persia, Duke Nukem 3D rodando direto de arquivos .ZIP com mapeamento automático no controle sem precisar de teclado.
Metal Gear, Castlevania (Vampire Killer), Snatcher e Parodius com síntese sonora SCC e suporte a imagens de disco .ROM e .DSK.
Turrican, Lemmings, Sensible Soccer e o clássico som Paula em 4 canais estéreo com suporte a imagens .ADF, .LHA e .CHD.
O computador mais vendido do mundo com chip de som analógico SID, paleta clássica e suporte a fitas e discos .D64 / .T64.
O lendário computador britânico da Sinclair com catálogo gigantesco em fitas .TZX, .TAP e snapshots .Z80.
Knuckles' Chaotix, Virtua Racing Deluxe, Star Wars Arcade e Kolibri com suporte a gráficos poligonais e cores expandidas.
Road Rash, Need for Speed, Gex e clássicos em CD com áudio CD-DA e renderização de vídeo digital em formato .CHD e .ISO.
Alien vs Predator, Tempest 2000, Rayman e Iron Soldier rodando em formato .J64 e .JAG com som estéreo DSP.
Pac-Man, Centipede, Missile Command e os fliperamas da Atari no início dos anos 80 em formato .A52 e .BIN.
Donkey Kong, Zaxxon e conversões lendárias de arcade dos anos 80 em formato .COL e .ROM.
SNK vs. Capcom Card Fighters, Metal Slug 1st/2nd Mission e The King of Fighters R-2 no portátil cult da SNK.
O portátil criado por Gunpei Yokoi com clássicos de Final Fantasy I, II, IV, Klonoa e animes em formato .WS e .WSC.
O pioneiro portátil colorido de 16 bits com escala e rotação de sprites por hardware em formato .LNX.
O sucessor de 32 bits do PC Engine com foco em FMV de alta taxa de quadros e jogos japoneses em formato .CHD e .CUE.
Capturas de execução real em Windows, com o visual do menu e a identidade do sistema preservados sem exageros.

Abertura oficial em português rodando em 240p cravado a 60 FPS com áudio DSP Sony SPC700 e filtro CRT Trinitron.

O clássico beat 'em up da Sega com a lendária trilha FM no sintetizador Yamaha YM2612 a 60 FPS.

Tela de seleção de fases com Scrooge McDuck, áudio 2A03 APU estéreo e fidelidade de ciclo de clock.

Cores vibrantes do VDP da Sega e áudio PSG SN76489 cristalino com scroll horizontal 60Hz suave.

Zelda A Link to the Past & Four Swords em português com áudio PCM estéreo DirectSound e tela 240x160.

Cutscene épica sobre o skyline de Nova York em português com paleta GBC e emulação precisa Gambatte.

Renderização precisa do Reality Coprocessor da Silicon Graphics com física de partículas e áudio RSP.

Layout de tela dupla perfeitamente alinhado com a lendária trilha sonora de Yasunori Mitsuda.

O clássico GTA 2 em CD rodando com o leitor CHD nativo do Karamelo Emulador, áudio 24 canais SPU e suporte RetroAchievements.

Emulação da arquitetura de 128 bits do PlayStation 2 com os vetores VU0/VU1 e Graphics Synthesizer em 60 FPS.

The 3rd Birthday em português rodando em widescreen nativo 16:9 com renderizador acelerado e 60 FPS fluídos.

A complexa arquitetura dual SH-2 da Sega rodando com sincronia de clock perfeita, VDP1/VDP2 e áudio SCSP 32 canais.

Daytona USA a 60 FPS cravados com texturização PowerVR2 Tile-Based e áudio AICA 64 canais.

After Burner Complete com o lendário Super Scaling 3D da Sega rodando a 60 FPS com paleta de 32.768 cores.

Final Fight CD com trilha sonora Redbook CD-DA orquestrada, chip de rotação ASIC e leitor CHD ultra-rápido.

O clássico arcade da SNK com 380 sprites simultâneos, trilha FM Yamaha YM2610 e fidelidade arcade 100%.

A era de ouro dos videogames em 1977 com o chip gráfico TIA emulando 'racing the beam' linha por linha.

O primeiro FPS imersivo do console de 64 bits da Atari com os coprocessadores Tom e Jerry emulados com precisão.

O lendário shmup da Konami no Super CD-ROM² com trilha sonora estéreo em CD e ação fluida a 60 FPS.

Emulação de PC DOS clássico com Sound Blaster 16, síntese MIDI Roland MT-32 e resolução nativa VGA 320x200 a 70Hz.

A lendária conversão de R-Type programada por Bob Pape com gráficos vetoriais e áudio do chip AY-3-8912 a 50Hz.

A experiência autêntica de fliperama no hardware Sega System 16 com o clássico 'Rise from your grave!' a 60 FPS.

Core 3DO Opera 100% integrado no Karamelo Emulador. Coloque seus jogos em 'roms/3DO/' (.iso, .chd, .cue) para jogar.

3D Shinobi III da Sega rodando no core Citra acelerado por OpenGL com renderização de tela dupla simultânea a 60 FPS cravados.

Emulação completa do computador Amiga com Agnus, Denise e Paula. Coloque seus disquetes em 'roms/Amiga/' (.adf).

O microcomputador mais vendido da história com o chip SID 6581. Coloque seus jogos em 'roms/C64/' (.d64, .prg).

O sucessor do 2600 com gráficos GTIA e áudio POKEY de 4 vozes pronto para receber cartuchos em 'roms/Atari5200/' (.a52).

Console de alta resolução da Atari com a GPU MARIA. Coloque seus cartuchos em 'roms/Atari7800/' (.a78).

O primeiro portátil colorido de 16 bits com zoom de sprites por hardware pronto para ROMs em 'roms/Lynx/' (.lnx).

A conversão arcade definitiva de Popeye para o ColecoVision em 1983 rodando a 60 FPS com cores vibrantes do VDP TMS9918A e áudio PSG.

O lendário padrão japonês de computadores com o chip de som Konami SCC. Coloque seus jogos em 'roms/MSX/' (.rom, .dsk).

O portátil oficial da SNK com o clássico joystick microswitch. Coloque seus jogos em 'roms/NGP/' (.ngc, .ngp).

O console de 32 bits da NEC com descompressão Motion-JPEG por hardware. Coloque seus jogos em 'roms/PC-FX/' (.chd, .cue).

Criado por Gunpei Yokoi com orientação horizontal e vertical (TATE). Coloque seus jogos em 'roms/WonderSwan/' (.ws, .wsc).
Artes exclusivas em resolução 3840x2160 para seu desktop, menu do emulador e monitores arcade.
Baixe o pacote completo com todas as artes oficiais em resolução máxima 3840x2160 UHD sem compressão.

Arte temáticada oficial com o robô chef servindo sabor retro FPGA com tubos e fliperamas clássicos.

Gabinete arcade neon luminoso celebrando a fusão do hardware clássico com a emulação de alta fidelidade.

Paisagem synthwave retrofuturista com montanhas neon e grid em perspectiva infinita.

O quarto dos sonhos dos anos 90 com monitores CRT Trinitron, fitas e consoles clássicos.

A atmosfera elétrica dos arcades japoneses com iluminação neon e gabinetes clássicos.

Metrópole cyberpunk iluminada sob a lua cheia com tons magnéticos de roxo e ciano.

Cenário de fantasia em pixel art detalhada com castelos voadores e iluminação mágica.

Beco retrô noturno com letreiros luminosos e máquinas clássicas de fliperama.

Estrada infinita em direção ao sol poente retrô com palmeiras e estética anos 80.

Estação subterrânea futurista com cabos, neon holográfico e atmosfera densa.

Templo dos jogos de arcade dos anos 80 e 90 com gabinetes dedicados e luz negra.

Bancada de engenharia e restauração com placas de circuito, osciloscópios e chips.

Horizonte cósmico com sol neon dourado, ondas estelares e grade geométrica.

Tarde chuvosa aconchegante jogando clássicos em uma TV CRT com iluminação suave.

Fileiras de fliperamas japoneses iluminados prontos para disputas multiplayer 2P.

Arte geométrica futurista com reflexos aquáticos e iluminação ciano/magenta vibrante.

Cenário dramático de RPG de ação 16-bit com montanhas vulcânicas e atmosfera épica.
Se você usa RetroAchievements, é possível conectar a conta e acompanhar o progresso diretamente no jogo.
O Karamelo Emulador integra a biblioteca oficial rcheevos em C++20, a mesma engine de conquistas usada pelo RetroArch. Conecte sua conta do RetroAchievements.org para registrar seu progresso nos jogos compatíveis.
Uma forma simples de jogar com outra pessoa pela rede, sem depender de stack pesado ou configuração excessiva.
O Karamelo Emulador conta com um motor de rede nativo em C++20. Os comandos são sincronizados diretamente entre os dois jogadores para manter a partida estável.
A lendária obra-prima da Konami estaticamente recompilada em C# puro (.NET 10). Zero emulador, 60 FPS cravados, Multiplayer Co-op 60Hz, Modo Hardcore Permadeath e Shaders CRT de alta fidelidade.

Jogue no PC com tempo de resposta imediato (0ms de latência de emulador), renderização DirectX/Vulkan a 60 FPS lisos, radar de drops ao vivo e explore o Castelo com seu amigo em tempo real pela internet ou rede local.
Dois jogadores no mesmo castelo com exploração livre desacoplada. Mini-mapa compartilhado, teleporte imediato (Buddy Warp) e arena de duelos no Coliseu.
Aumente o dano recebido de 1.5x até 5.0x e enfrente o modo Permadeath: se Alucard morrer, o progresso da campanha é permanentemente apagado.
Dois toques para a frente (→ → / ← ←) ou segurar L1/R1 para correr em altíssima velocidade sem precisar equipar as botas do Saturn!
Todos os 20 chefes catalogados com status (Vivo/Derrotado). Reviva qualquer chefe com 1 clique e teletransporte direto para a arena.
Inspecione monstros na sala com barra de HP exata em tempo real, fraquezas elementais (Holy, Dark, etc.) e taxas reais de drop (Crissaegrim 1.5%).
Expansão de câmera panorâmica para 16:9, 21:9 e 32:9 sem esticar sprites + Shaders CRT-Geom, Scanlines Clean e Phosphor Glow.
Baixe o executável portátil para Windows 10/11 x64. Sem instalador, sem permissões de admin e sem complicação.
Navegue pelo menu OSD até a categoria Ports & Recomp e selecione Castlevania: Symphony of the Night.
O jogo inicia imediatamente com suporte completo a controles XInput, Shaders CRT dinâmicos e áudio WASAPI de ultra-baixa latência.
Categoria 'Ports & Recomp': Jogos nativos de PC recompilados sem emulação (ex: Zelda 64 Recompiled, SOTN Recompiled, CannonBall DX, etc.) que rodam com taxa de quadros destravada em executáveis nativos de Windows x64 — download e execução em 1 clique pelo menu.
Janela e 60 FPS confirmados. Execução nativa de altíssima fidelidade sem nenhum engasgo de emulador.
🔗 RepositórioJanela e 60 FPS confirmados. Widescreen nativo, alta taxa de quadros e suporte a controles analógicos modernos.
🔗 RepositórioJanela e 60 FPS confirmados. Modo cooperativo multiplayer nativo, física refinada e suporte a altas resoluções.
🔗 RepositórioJanela e batalhas 3D confirmadas. Fluxo próprio com caixa de diálogo nativa do Windows solicitando a ROM correta na primeira vez.
🔗 RepositórioJanela e 60 FPS confirmados. Baixa sozinho um runtime Java de ~190MB no primeiro boot e abre o clássico de 4 discos rodando a 60 FPS.
🔗 RepositórioJanela e 60 FPS confirmados. Port nativo estático com áudio sem perdas, widescreen sem distorção e resposta imediata.
🔗 RepositórioJanela confirmada rodando em tela. Trilha sonora drum & bass sem cortes e taxa de quadros destravada.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Port nativo com câmera livre, gyro aiming, alta taxa de atualização e suporte a widescreen.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Suporte ultrawide, iluminação customizada e recursos modernos de acessibilidade.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Port nativo do Star Fox original de SNES (chip Super FX) em alta taxa e resolução — não confundir com Star Fox 64.
🔗 RepositórioJanela confirmada rodando em tela. O clássico simulador de fazenda rodando como binário nativo x64.
🔗 RepositórioJanela confirmada rodando em tela. Corridas velozes na neve e disputas multiplayer sem engasgos.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Clássico de aventura da Konami rodando como executável nativo do Windows x64.
🔗 RepositórioJanela confirmada. A lendária build da Rare compilada para rodar direto no PC.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Plataforma 3D preservada com taxa de quadros fluida e suporte a resoluções modernas.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Física de bombas e multiplayer clássico rodando sem quedas de quadros.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Exploração 3D de Kattelox Island com áudio original e resposta rápida de controles.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Combate aéreo a 60 FPS nativos com suporte completo a comandos analógicos.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Alta taxa de quadros e corridas multiplayer com tempo de resposta imediato.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Renderização nativa Direct3D/OpenGL com suporte a texturas HD e widescreen.
🔗 RepositórioJanela confirmada. 60 FPS cravados em cenas pesadas com suporte a mouse e analógico duplo.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Executável nativo com simulação de relógio de tempo real.
🔗 RepositórioJanela confirmada via GitHub API. Recompilação estática de binários PowerPC.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Build da edição japonesa com física e dinâmica de língua intactas.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Lutas em arena 3D compiladas para rodar nativamente no Windows.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Geração procedural de mundos construída sobre a base de Mario 64.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Recompilação nativa avançada a partir do código descompilado GOAL.
🔗 RepositórioJanela confirmada. O RPG dos quatro elementos executando direto na CPU x64.
🔗 RepositórioJanela confirmada. 60 FPS, distância de visão estendida e suporte a resoluções ultrawide.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Formato 16:9 nativo, movimentos modernos opcionais e áudio fiel.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Executável nativo com física original e suporte a mods da comunidade.
🔗 RepositórioJanela confirmada via GitHub API. As fases diurnas do Hedgehog Engine compiladas para PC.
🔗 RepositórioJanela confirmada. O clássico inventivo da DMA Design com bugs de hardware corrigidos.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Clássico 8-bit com rolagem suave a 60 FPS e resposta sem latência.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Recompilação estática do processador 65C816 para binário x64 puro.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Exploração de Zebes em executável nativo com tempo de resposta instantâneo.
🔗 RepositórioJanela confirmada via GitHub. Executável nativo recompilado para Windows x64.
🔗 RepositórioJanela confirmada. Corridas antigravitacionais em alta taxa de quadros e iluminação modernizada.
🔗 RepositórioPort nativo do motor CannonBall (não é uma recompilação) para o clássico arcade OutRun da Sega, já cadastrado como port oficial da lista principal e instalado automaticamente via Settings > Ports. Requer o romset outrun.zip do MAME/FinalBurn Neo: o app detecta e copia sozinho se o arquivo já estiver em roms/Arcade ou roms/MAME.
🔗 RepositórioSem camadas pesadas ou emuladores bloated. Código puro em C++20 sobre SDL3 — a mesma base multiplataforma que já prepara o caminho para as versões Linux e macOS.
Desacoplamento total entre a thread de emulação do jogo e a renderização da janela. Zero tearing e zero engasgos.
Dynamic Rate Control com auto-detecção da taxa da placa de som via SDL_AudioStream, calibração por histerese inspirada no PCSX2 e auto-expansão dinâmica contra underruns. Sem estalos, com buffer de 16 a 128 ms — e sem o bug antigo que travava a latência alta pro resto da sessão.
Orquestrador integrado à API de Releases do GitHub: download em 1 clique, extração automática e execução nativa a 60+ FPS de jogos recompilados (N64Recomp e ports de PC) sem emulador.
Entrada lida direto do hardware a cada quadro via SDL_Gamepad, com suporte nativo a controles Xbox, PlayStation, Switch e genéricos, sem passar pela fila de eventos do sistema.
Máscara de abertura, brilho de fósforo e curvatura suave de tubo calculadas com matemática rápida via /fp:fast.
Sincronização direta de inputs jogador contra jogador via TCP/IP em pacotes compactos de 46 bytes por frame.
Desbloqueie troféus e conquistas nos seus jogos clássicos favoritos com sincronização oficial de conta.
Por baixo do capô, o motor do app está migrando para uma base multiplataforma — o primeiro passo rumo a versões futuras além do Windows. Aqui está o que essa mudança já traz de concreto.
Suporte a mais tipos de controle além dos compatíveis com Xbox: DualShock, DualSense, Switch Pro e Bluetooth genérico, tudo pela mesma interface agora. E corrigimos um bug real de áudio: alguns jogos (como a tela de logo do N64) faziam o sistema achar que a máquina era fraca e travar numa latência alta pro resto da sessão. Agora ele percebe quando está tudo limpo e volta sozinho pro ponto ideal — áudio mais responsivo, sem estalos.
A mudança mais visível: o Dreamcast rodava sem nenhuma aceleração gráfica real até agora. Com suporte a mais motores de vídeo por baixo do capô, ele finalmente ganha aceleração de hardware de verdade — jogos mais rápidos e corretos na tela. Todos os outros sistemas 3D, N64 incluso, continuam funcionando normalmente.
Cada emulador agora mostra as próprias opções direto no menu do jogo — incluindo resolução interna para sistemas 3D como Dreamcast, PS2, PSP, N64 e GameCube. E toda escolha que você fizer agora fica salva de verdade entre uma sessão e outra.
Posição e tamanho da janela lembrados entre sessões, e corrigido um bug em que alguns controles Bluetooth apareciam como "desconectados" mesmo funcionando no jogo.
Acompanhe o desenvolvimento em tempo real, tire dúvidas e ajude o Karamelo Emulador a continuar 100% gratuito e sem anúncios.
As dúvidas mais comuns, respondidas de forma direta e útil. Sem marketing, sem exagero e sem promessas vazias.
Aviso Legal: O Karamelo Emulador é um software independente livre e de código aberto (Open Source) para ambiente Windows e NÃO possui qualquer vínculo, afiliação, parceria ou endosso de Alexey Melnikov, dos criadores ou mantenedores do projeto oficial de hardware MiSTer FPGA. O software não acompanha, hospeda nem distribui BIOS proprietárias ou ROMs comerciais protegidas por direitos autorais.
É um emulador de software. Ele reproduz a interface e a navegação do MiSTer FPGA, mas roda motores de emulação Libretro no processador do seu PC — não há hardware reconfigurável envolvido. Quem quer a precisão de ciclo de um FPGA real precisa da placa; quem quer a experiência sem gastar nada usa isto.
Está a caminho. O app migrou para SDL3, uma base multiplataforma para janela, entrada e áudio — é o mesmo motor que projetos como o próprio RetroArch usam para rodar em Windows, Linux e macOS sem reescrever tudo três vezes. Hoje o build oficial é Windows; Linux e macOS são o próximo passo, não uma promessa vaga.
Não, e desconfie de quem diz o contrário. O Karamelo Emulador é um software livre e de código aberto (Open Source) para a comunidade, com interface e orquestrador próprios recriados do zero, inspirados na experiência do MiSTer FPGA. Os cores de emulação utilizados são plugins Libretro mantidos por suas respectivas comunidades de código aberto — os mesmos motores consolidados no mercado. Quem disser que reescreveu emuladores sozinho está faltando com a verdade.
Não, e nem faria sentido: os cores do MiSTer FPGA são código Verilog/HDL rodando dentro de um chip FPGA de verdade — não existe 'portar' isso pra Windows, você teria que reescrever a emulação inteira do zero em software, o que é bem mais do que uma tarde de fim de semana. Os nossos são cores Libretro, emulação em software que já existe e é mantida pela comunidade há anos. Se alguém disser que 'portou' os cores do MiSTer FPGA pro PC, pergunta educadamente como — porque isso seria uma proeza de engenharia que ninguém no mundo documentou publicamente até hoje.
Depende do sistema. 13 sistemas de cartuchos e microcomputadores (como Super Nintendo, Mega Drive, NES, GBA, Nintendo 64, Atari 2600 e PC-DOS) são 100% Plug & Play e rodam direto sem nenhuma BIOS externa. Já 12 sistemas específicos — principalmente consoles em CD como PlayStation 1, PlayStation 2, Sega CD, Sega Saturn, NeoGeo CD, PC Engine CD, 3DO e PC-FX, além de MSX, ColecoVision e Atari 5200/Lynx — exigem BIOS obrigatória para inicializar os jogos. Outros 10 sistemas contam com BIOS recomendada ou assets para máxima compatibilidade (como PSP, Dreamcast, Nintendo DS e GameCube). O Karamelo Emulador respeita as leis de copyright e não distribui BIOS proprietárias no site aberto. Se você precisar de orientações, ajuda na organização das pastas ou suporte técnico, participe da nossa comunidade oficial no Discord!
Todos os 35 sistemas contam com motores de emulação dedicados (são 39 motores Libretro distintos no total) — nenhuma entrada do menu aponta para um emulador ausente, e as que apontariam ficam escondidas automaticamente. Sistemas de CD e de arcade dependem da BIOS correta na pasta bios/, e alguns romsets de arcade exigem a versão específica esperada pelo core.
Sim, sem configurar nada: basta plugar, mesmo com o jogo já rodando, até quatro controles ao mesmo tempo. O app usa SDL_Gamepad por baixo (SDL3), então cobre Xbox, DualShock, DualSense, Switch Pro e a maioria dos controles genéricos via Bluetooth ou DirectInput pela mesma interface.
Sim. Em Settings → Controller, ou em Define Buttons no menu em jogo, os 12 botões são remapeáveis: escolha a linha, aperte a tecla nova e pronto. A mudança é gravada na hora. Esc e F12 ficam reservados de propósito, porque são o que abre e fecha o menu.
Sim. Segure o botão esquerdo sobre a tela de toque e o toque cai exatamente sob o cursor, qualquer que seja a proporção ou o tamanho da janela. Você também escolhe como as duas telas ficam dispostas: empilhadas, lado a lado, invertidas, uma só, ou em modo híbrido.
A integração funciona: você faz login, o jogo é identificado — inclusive em CHD — e as conquistas aparecem na tela. Mas o RetroAchievements ainda não reconhece este cliente e devolve um aviso de emulador desconhecido. Não foi verificado se isso impede os desbloqueios de valerem no seu perfil. Preferimos dizer isso a prometer o que não medimos.
É um software livre e de código aberto (Open Source) para a comunidade. Também é 100% portátil: um único executável x64 (Karamelo_Emu_v0.9.2.exe), sem instalador e sem alterar o registro do Windows. As pastas bios, cores, roms, ports e Config ficam ao lado dele.
A categoria 'Ports & Recomp' reúne jogos nativos de PC recompilados sem emulação (ex: Zelda 64 Recompiled, SOTN Recompiled, CannonBall DX, etc.). São projetos de engenharia reversa e recompilação estática desenvolvidos por comunidades abertas que rodam diretamente como executáveis nativos de Windows, com máxima fluidez e suporte a altas resoluções. O Karamelo Emulador não distribui nenhum arquivo protegido por direitos autorais: ao escolher um título, o app consulta a API de Releases do GitHub e baixa unicamente os binários de código aberto dos autores originais. Se o jogo requerer assets da mídia original para extração, o app localiza a ROM legal que você já possui em roms/.
Não. O Karamelo Emulador nunca inclui, hospeda ou distribui ROMs, ISOs, BIOS proprietárias ou jogos com direitos autorais. O software é um frontend e orquestrador freeware legítimo. É legal utilizá-lo desde que o usuário utilize suas próprias cópias de segurança (backups) geradas a partir de mídias físicas que adquiriu legalmente. Todos os nomes de consoles e marcas citados pertencem aos seus respectivos donos e são usados apenas para fins de identificação técnica (uso nominativo).
O aplicativo Karamelo Emulador funciona 100% offline no seu computador, sem coletar dados pessoais, sem telemetria oculta e sem exigir cadastro. No site, usamos apenas cookies essenciais para salvar suas preferências (como idioma PT/EN) e análises estatísticas anônimas com IP anonimizado, em total conformidade com a LGPD (Lei nº 13.709/2018). Você pode gerenciar ou desativar os cookies a qualquer momento pelo rodapé.
Além dos cores Libretro mantidos por suas comunidades de código aberto, o app se apoia em bibliotecas consolidadas: SDL3 (janela, áudio de baixa latência e controles, licença zlib), rcheevos (integração com RetroAchievements, licença MIT), libchdr (leitura de imagens .chd, licença BSD-3-Clause) e a fonte Unscii usada no menu OSD (domínio público / CC0).
Versão inicial para Windows, com Linux e macOS a caminho. Portátil, direta e sem instalador, pensada para funcionar sem fricção.
Migração completa para a infraestrutura moderna do SDL3 com áudio de ultra baixa latência e suporte universal a controles sem configuração prévia. Interface OSD de 60 FPS com renderização limpa e leve, suporte a 35 sistemas retrô com 39 motores de emulação Libretro, filtros CRT em tempo real, Netplay 2P via TCP/IP e categoria Ports & Recomp com jogos nativos recompilados sem emulação.
✔ 35 sistemas nativos e 39 motores de emulação Libretro distintos (GBA, PSP, MS-DOS, Amiga, N64, Neo Geo, Arcade CPS1/2/3, MAME, PS1, PS2, Saturn, Dreamcast, NDS, 3DS e mais).
✔ Categoria 'Ports & Recomp' no menu com download e extração automatizados de jogos nativos de PC recompilados sem emulação via GitHub Releases.
✔ Migração completa para a infraestrutura moderna do SDL3: áudio de ultra baixa latência e suporte universal a controles sem configuração prévia.
✔ Interface OSD de 60 FPS com renderização limpa e leve.
✔ Filtros CRT em tempo real, Netplay 2P determinístico via TCP/IP e integração de conquistas com o RetroAchievements.
✔ Software Livre e de Código Aberto (Open Source) para uso pessoal, 100% portátil e sem instalador.
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